Studio game independen · Malang, ID

Kami membuat dunia kecil
untuk dimainkan pelan-pelan

Arkutheiast adalah studio independen yang membuat game dengan suasana tenang, mekanik yang mudah dipahami, dan detail visual yang rapi. Di sela itu, kami juga membangun aplikasi dan ekstensi web dengan rasa yang sama.

Fokus
Game indie
Juga
Aplikasi · Ekstensi web
Platform
PC · Web · Mobile
Berdiri
2026

Game

Puzzle · Petualangan PC · Web

Proyek Pertama

Nama kode AKT-01 · Rilis TBA

Game pertama Arkutheiast: petualangan puzzle santai tentang menjelajahi tempat yang sunyi dan menyusun kembali hal-hal yang hilang. Judul, visual, dan cerita akan diumumkan lewat devlog.

Arah desain: mudah dimengerti dalam sepuluh detik pertama, tanpa tekanan waktu, dan selalu ada sesuatu kecil untuk ditemukan.

Direncanakan

Game kasual mobile

Sesi singkat beberapa menit, satu tangan, dan bisa dimainkan di mana saja.

Direncanakan

Game browser

Langsung dimainkan dari browser, tanpa unduhan dan tanpa akun.

Ide berikutnya

Punya ide?

Kami senang mendengar game seperti apa yang ingin kamu mainkan.

Lab

Aplikasi Android Dalam pengembangan

Codename Tree

Suite produktivitas · 5 aplikasi

Catatan, tugas, keuangan, kebiasaan, dan kalender dalam satu keluarga aplikasi yang berbagi tema, komponen, dan data yang sama.

Ekstensi web Chrome · Firefox Direncanakan

Ekstensi browser

Alat bantu harian · Tanpa iklan

Ekstensi kecil yang merapikan kebiasaan saat menjelajah web, seperti menyimpan, membaca, dan fokus, sambil menghormati privasi.

Devlog

  1. Studio

    Situs Arkutheiast diluncurkan

    Rumah resmi untuk semua game, aplikasi, dan ekstensi kami. Kabar pengembangan akan dibagikan di sini.

  2. Game

    AKT-01 masuk tahap prototipe

    Mekanik inti sedang diuji dalam bentuk kotak abu-abu sebelum visual dan cerita mulai dibangun.

  3. Playtest

    Daftar playtester dibuka

    Ingin mencoba lebih awal dan memberi masukan? Tinggalkan pesan lewat formulir di bawah.

Studio

Arkutheiast adalah studio kecil dari Malang. Kami percaya game tidak harus besar untuk berkesan, cukup jujur pada idenya dan dikerjakan dengan teliti.

Kami lebih memilih merilis sedikit karya yang selesai dengan baik daripada banyak yang setengah jadi. Setiap game, aplikasi, dan ekstensi harus enak dilihat, mudah dipakai, dan terus dirawat setelah rilis.

Kami terbuka untuk kolaborasi dengan seniman, komposer, penulis, dan pemain yang ingin ikut membentuk karya berikutnya.

01 · Prototipe
Setiap ide diuji sebagai prototipe kasar dulu. Kalau tidak seru dalam bentuk kotak abu-abu, ide itu belum siap.
02 · Bentuk dunia
Visual, suara, dan cerita dibangun di atas mekanik yang sudah terbukti menyenangkan.
03 · Playtest
Pemain mencoba sejak awal. Masukan mereka menentukan apa yang dipoles dan apa yang dibuang.
04 · Rilis & rawat
Setelah rilis, bug diperbaiki dan pembaruan terus datang selama masih ada yang bermain.

Kontak